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为什么边路铠这么弱势,而打野铠却是铠爹的存在!

①打野铠有蓝BUFF,对整体节奏加速和战力提升极大

铠这个英雄非常的吃CD,同时技能耗蓝对比自身本体蓝量来说也不低。假如铠没有蓝耗,那么一个在线上无限甩飞镖和2技能击飞的铠可以挤进线霸之列,但是可惜的是铠前期蓝量相当吃紧,胡乱甩技能很快蓝就干了。

也正是这个原因,边路铠会选择在黑切后做冰心,蓝量CD物抗无一不是所需。

但是打野铠有蓝buff,就完全不一样了,蓝buff提供20cd降低和每秒2%回蓝,20cd配合黑切15cd直接凑到满,每秒回蓝让铠可以无限甩技能加速打钱、打架而不用担心空蓝。这也意味着铠黑切后的装备可以不再拘束于冰心,无论是奔放秒人的宗师还是初期最强肉装的反甲都比冰心好上太多。

②打野铠能发挥单挑被动,边路铠前中期基本等于没这个被动

铠之所以一刀能砍出惊人输出,原因就在于被动攻击单个目标时伤害*1.5,但是在边路这个被动是基本不存在的,对方只要不是太菜都会站在自家兵堆里面跟铠打,铠完全触发不到这个被动。

而打野铠就不一样了,无论是抓人还是和对方打野碰上面,这个被动基本都能稳定触发,而除此之外,控龙时这个被动也是稳定触发的,结合铠小飞镖回血,可以说打野铠其实从前期开始就一直有不错的控龙能力。

③打野铠面对的通常是较脆的刺客、法师等,而边铠普遍碰到的是打不动的大汉和风筝能力极强的脆皮

打野英雄大部分是刺客,少部分是战士、法师等,但无论如何,少有英雄会在第一个大件就选择去做肉装,而这个时候铠凭借自身大招提供的肉度和额外攻击力,在遭遇战中少有打野能够打得过一个开大的铠。这就意味着有前期占据主动的可能性

但是边铠就完全不一样了,边路目前充斥着大量上来本身就肉第一件还能做肉的英雄,比如典型的白起廉颇猪夏侯等,上来第一件直接就是一个布甲鞋一个铁背心(或者荆棘护手转反甲),铠出了黑切照样打不疼,反而是对面出了肉打你照疼。

少数脆的,比如元歌马超之流,基本铠开大了也摸不着,除非对方失误。大招一结束就要进入长达几十秒的疲软期。可以说现在铠在边路,确实线上很难打出优势。

打野 就是刷钱的,边路那是对抗,你没血了就得回家 要不然就被击杀,打野,只要对面不反野,你经济刷起来,你就厉害,任何英雄历不厉害都是建立在经济高的情况下

版本畸形

对抗路基本大多时候远离团战发生点,所以现在对抗路t0t1系列英雄都是清线快支援快的英雄,凯腿短众所周知,不开大谁都打不过,开了大没有闪现谁都打不到

对抗路还需要补防御装备,加上现在的c位输出经常补一件防御装增加容错率(出一件不详或者魔女是真的香),导致刺客战士越来越难切后排,就越得出输出,后排怕被切输出英雄反而要出防御装(你说畸形吗)。

打野凯没有太多承伤要求自然可以大部分出输出装备,野区草丛多随时跳出来一个开大的凯不是爹是什么?你对抗路一开大那么明显大家看到就可以跑。

一个英雄强,就是可以给整体对局的节奏产生较大影响,或者发育起来掌控全局。铠在边路显然不能带起节奏,发育起来之前没卵用,好不容易起来发现对面射手都复活甲了。

和曹操打野一样的道理,曹操对线比铠要强些,怎么样,还不是像个憨憨留不住追不上。战撸强不等于单挑强不等于对线能打出优势,这些老牌战士的归宿也许就是打野了。

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